D&D-Kampagne von Adrian
Geleitet wird diese Kampagne von Adrian, wir sind ein Haufen bestehend aus 6 Mitspielern.
Kapitel 1
Erlebt haben wir bis jetzt noch nicht sehr viel. Wir stammen alle aus einem kleinen Dorf auf einer von Orks besetzten Insel. Das Dorf wurde von den Orks angegriffen und wir sind geflohen, um die Dorfbewohner in Sicherheit zu bringen.
Die Angreifer wurden von unseren Lehrmeistern aufgehalten, damit wir fliehen konnten. Dabei sind die meisten der Lehrmeister leider gefallen, aber wir konnten den Schlüssel des Dorftempels, in dem mächtige böse Artefakte versiegelt sind, in Sicherheit bringen.
Anschließend sind wir in die nächste Stadt gereist, in die sich der Dorfmagier teleportiert hatte.
Dieser gab uns die Aufgabe, zur nahen Zwergenstadt zu gehen und sie um Hilfe gegen die Orks zu bitten. Auf der Reise durch die Handelstunnel, die als Abkürzung dienen sollten, haben wir uns mit Schurken angelegt, die uns im Verhältnis 4 zu 1 zahlenmässig überlegen waren. Bei dem Versuch die erbeuteten Schätze zu bergen, ist der Boden aufgebrochen und machte den Weg frei zu weiteren Katakomen. Diese haben wir aber nicht weiter untersucht. Am Ende der Tunnel sind wir in ein Dorf gekommen, in dem der Bürgervorsteher bei Verhandlungen mit Wassermenschen verschwunden ist. Wir haben uns auf den Weg gemacht, um diesen Vorfall aufzuklären. Wir wurden ins Reich der Wassermenschen gebracht. Dank besonderer Perlen war es uns möglich Unterwasser zu atmen. Wir erfuhren, dass der Bürgervorsteher von anderen Wasserwesen entführt wurde. Daraufhin haben wir deren Anführer getötet und den Gefangenen befreit.
Auf der weiteren Reise zu den Zwergen ist uns eine Gruppe angeschlagener Orks begegnet. Wir versuchten ihnen auszuweichen, doch wir wurden trotzdem entdeckt, da Anjo die Orks angriff und uns damit allen fast das Leben kostete. Wir konnten die Feinde mit Mühe und Not zurückschlagen, fielen jedoch einer nach dem anderen der Ohnmacht anheim. Am Ende blieb nur Hoger bei Bewusstsein, verschwand aber, nachdem der orkische Anführer aufgetaucht war. Als wir wieder zu uns kamen, fanden wir eine Nachricht im Sand, in der Hoger uns mitteilte, dass er uns einholen würde. Bei der Ankunft in der Zwergenstadt wurden wir in das Verteidigungssystem eingeweiht, das die Festung nahezu uneinehmbar erschienen ließ. Danach suchten wir den Erzmagier Silberbauch auf, der für die Unterstützung durch die Zwerge einen Ring des Feuers verlangte. So machten wir uns auf in die Katakomben unter der Stadt, um eben diesen Ring zu suchen.
Kapitel 2
Wir durchsuchten die Katakomben erfolgreich.
Dort erfuhren wir das erste Mal ein wenig mehr über die roten Magier.
Von dort aus gelangten wir auf die Feuerebene, wo Hogar einen Pakt mit einem Feuerelementar schloss, um den Ring zu erhalten.
Als wir die Katakomben stellten wir fest das die roten Magier die Zwergenfestung geschliffen hatten.
Kapitel 3
Wir reisten zur Hauptstadt und bekamen Auftrag die Aden rtefakte im Kloster zu bergen.
Zusammen mit den Falken, einer loyalen Einheit, reisten wir über Teleporter zu einem geheimen Zugang zum Kloster.
Mit viel Geduld und Mühe überwanden wir die Sicherheitsvorkehrungen und betraten das Gewölbe.
Das Bergen der Artefakte erwies sich als gar nicht so einfach. Sie waren mit uralten magischen Fallen gesichert.
Irgendwann waren wir im Besitz einiger Artefakte und wussten auch grob wie man sie nutzte.
Unter dem Kloster befand sich eine alte Zwergenstadt. Dort fanden wir die Wundermaschine, die alles herstellen kann, was mit Geld zu haben ist.
Wir befreiten einen mächtigen Vampir, der sich als zweifelhafter Verbündeter erwies.
Während des ganzen Aufenthalts hatten wir ohne es zu wissen einen getarnten roten Magier unter uns, der uns sabotierte.
Als wir das Kloster verlassen wollten, stellte er sich uns. Er war sehr gut vorbereitet und wir überlebten nur dank der Hilfe des Vampirs.
Kapitel 4
Wir haben das Kloster verlassen und überlegen wie wir weiter vorgehen.
Ich (Anjo) würde gerne damit anfangen, die roten Magier auszukundschaften, um weiter Schritte zu planen.
Die Charaktere
Presnor, menschlicher Kleriker (Christian) (1 mal gestorben, aber wiederbelebt)
Alan, halblingischer Schurke (Dennis) (2 mal gestorben, aber wiederbelebt)
Hoger, halb-orkischer Barbar (Daniel)
Rator aus dem Clan der Axtschwinger, zwergischer Kämpfer, Prestigeklasse zwergischer Verteidiger (Heiko)
Anjo, menschlicher Magier (Gianni) (1 mal gestorben, aber wiederbelebt)
Namfudel "Aschenherd" Folkor, gnomischer Drachenschamane (Timo)