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Abenteuerplots

Auf dieser Seite findet ihr etliche Abenteuerplots, die sich mit ein wenig Phantasie und Meistererfahrung schnell zu einem ganzen Abenteuer ausbauen lassen. Die Handlungen sind meist spontan entstanden und eignen sich gut für sogenannte "One Shots", d.h. einzeln stehende Spielrunden von etwa vier bis acht Stunden Dauer. Wem der Plot anhand der Kurzbeschreibung noch nicht bekannt vorkommt und das Abenteuer gerne einmal selbst spielen möchte, der sollte sich die Handlung besser nicht durchlesen - fragt dann einfach den Entwickler, ob er das Abenteuer auch einmal für euch leiten kann.

Letzte Ruhe

Entwickler: Sven
System: Das Schwarze Auge
Seit Jahren schon ist Gashok von den Orks besetzt und der dortige Boron-Tempel entweiht. Niemand traut sich mehr hinein, denn angeblich sollen die Seelen der getöteten Boroni dort spuken. Im Auftrag der Kirche reisen die Helden nach Gashok, um das Geheimnis zu lüften und die Geister zur Ruhe zu bringen.

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Das Vermächtnis der Echsen

Entwickler: Sven
System: Das Schwarze Auge
Eine schummrige Taverne im tiefen Süden Aventuriens - und herein tritt eine besorgt dreinblickende Auftraggeberin mit prall gefülltem Geldbeutel. Doch was ist das - sie tritt an den Nachbartisch, an dem einige fragwürdig aussehende Gesellen hocken und fragt diese, ob sie Helden seien, die ihr bei einer heiklen Mission in den Sümpfen helfen könnten...

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Entführt

Entwickler: Sven
System: Das Schwarze Auge
Die Gruppe verbringt die Nacht in einem kleinen Dorf, als die Tochter des Dorfschulzen entführt wird. Nun sind echte Helden gefragt. Können sie den Fall lösen?

Weiterlesen: Entführt

Der Winterbold

Entwickler: Sven
System: Das Schwarze Auge
Das Bornland im tiefsten Winter: Eine Region voller Aberglaube, Mythen und Märchen. Dass hinter einer vergnüglichen Tradition manchmal auch ein schrecklicher Alptraum lauern kann, müssen die Helden in diesem Abenteuer erfahren.

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Wo ist Strolchi?

Entwickler: Sven
System: Das Schwarze Auge
In einem abgelegenen Weiler verschwinden auf einmal die Kinder des Ortes. Während die Bewohner in Hysterie verfallen, müssen die Helden einen kühlen Kopf behalten, um die kleinen Racker zu retten.

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Ewige Liebe

Entwickler: Sven
System: Das Schwarze Auge
Ebelried, Frontstadt an der Grenze zu den Schwarzen Landen. Hier werden die Helden beauftragt, eine gefährliche Mission hinter die feindlichen Linien zu unternehmen, um einen verschollenen Magier zu suchen. Dabei haben sie sich nicht nur den Schrecken dieses verdorbenen Landes zu stellen, sondern auch eine schwere Entscheidung zu treffen.

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Abschlussprüfung

Entwickler: Sven
System: Das Schwarze Auge
Ein angehender Magier in Not - in Kürze steht die Abschlussprüfung an und er hat seine Zeit nicht über den Büchern, sondern bei Wein, Weib und Gesang verbracht. Ob die tapferen Recken ihm helfen können?

Weiterlesen: Abschlussprüfung

Iriwas Verdammnis

Entwickler: Sven
System: Das Schwarze Auge
Eine mögliche Fortsetzung zu dem Kaufabenteuer "Stromaufwärts". In der bornländischen Einöde begeben sich die Helden auf die Suche nach einem vermeintlichen Monstrum. Dabei sitzt ihnen ein fanatischer Praios-Geweihter dicht im Nacken.

Weiterlesen: Iriwas Verdammnis

Der Fluch von Groenvelden

Entwickler: Sven
System: Das Schwarze Auge
Rund um den "Tag des Glücks" herrscht in ganz Phexcaer ausgelassene Feierstimmung, von der sich auch die Helden anstecken lassen - bis auf einmal ein wütender Lynchmob vor ihrer Tür steht.

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Die vergossene Milch

Entwickler: Sven
System: Das Schwarze Auge
Die Helden werden in einem kleinen Dorf beauftragt, das Rätsel um die verdorbene Milch des Bauern Ugdalf zu klären. Doch ist ein verzweifelter Liebhaber des Rätsels Lösung oder steckt in Wirklichkeit ein uraltes Grauen hinter der Angelegenheit?

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Das Geheimnis im Keller

Entwickler: Sven
System: Das Schwarze Auge
Manchmal, da sind Dinge nicht immer so wie sie zunächst scheinen. Gerüchte um einen Frevel an Boron machen in einem kleinen Dorf die Runde, aber was steckt wirklich dahinter? Vor Ort kommen die Helden schließlich einem schrecklichen Geheimnis auf die Schliche...

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Zwischenereignisse

Wer kennt es nicht: Man hat einen Abenteueranfang, man hat ein Ende, ja man hat sogar einen Plot dazwischen, aber nichtsdestotrotz fehlt da noch irgendwas für ein richtig gutes Abenteuer: Zwischenereignisse. Kleine nette Begebenheiten, die Atmosphäre schaffen und eigentlich rein gar nichts mit dem Abenteuer zu tun haben, die aber das Rollenspiel zum Rollenspiel machen.

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Fest mit Hindernissen

Entwickler: Sven
System: Das Schwarze Auge
Man sitzt in einer Schenke und will eigentlich nur einen Humpen des allseits bekannten Biers zu sich nehmen - doch warum wirkt der Wirt auf einmal so panisch? In Phexcaer müssen die Helden bis tief in die Welt der Diebe, Betrüger und Halunken eindringen, um diesen Fall lösen zu können.

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