Rollenspiel:Trinity-Kampagne

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Auf dieser Seite werden wir unsere Trinity-Kampagne vorstellen, die eher spontan auf dem Uni Con 2003 begann. Mit dabei sind Mirco, Sven und Olaf als bisherige Kerngruppe. Weiterhin mitgespielt haben bereits Mirko, Nils, Daniel, Stephan, Adrian und Tobias.

Die Leitung der Kampagne hat Carsten übernommen.

Inhaltsverzeichnis

Bisheriger Verlauf

Entwicklungshilfe

  • Die Charaktere folgen dem Ruf von Orgotek, um ein Entwicklungshilfeprogramm in Mexiko zu unterstüzen.
  • Ihre Basis in der Kleinstadt Chimo ist eine kleine, heruntergekommene Villa.
  • Es kommt zu Zusammenstößen mit dem Polizeichef Enrico und dem Bürgermeister Rossini.
  • Die Charaktere entdecken das Riff der Ahnen, etwa anderhalb Meilen vor der Stadt im Pazifik gelegen.
  • Bei der Suche nach Korallen, welche ein Nervengift produzieren, an dem die Norca interessiert sind, entdeckt die Gruppe ein Raumschiff, welches im Riff steckt.
  • Das Schiff ist wohl vor 6 Jahren dort abgestürzt.
  • Orgotek will mehr über das Schiff erfahren.
  • Ein weiterer Konzern (ACC) hat Wind von dem Raumschiff bekommen und baut eine Basis am Hafen von Chimo auf.
  • Während einer Demo der Einwohner gegen diese Basis sprengen die Charaktere das U-Boot von ACC.
  • Bei einer Fahrt zum Raumschiff und einem Tauchgang kommt es zu handfesten Auseinandersetzungen mit ACC-Agenten, welche auch zum Raumschiff unterwegs sind.
  • Die Villa wird von der Stadt enteignet. Die Helden müssen sie innerhalb weniger Tage verlassen.
  • Ein neuer Mitarbeiter von Orgotek kann den Eingang des Raumschiffes öffnen.
  • Die Gruppe erkundet das Ruamschiff und findet allerlei ungewöhnliche Objekte.
  • Das Raumschiff ist außerirdisch.
  • Andere Taucher (ACC) wollen in das Raumschiff eindringen. Die Helden bereiten ihnen einen netten Empfang und können sie erfolgreich vertreiben.
  • Die Charaktere versuchen die Maschine des Raumschiffes in Gang zu bringen. Sie müssen aber dann doch unverichteter Dinge das Schiff wieder verlassen.
  • Als sie wieder an Land sind explodiert das Schiff. Haben die Charaktere etwa aus Versehen die Selbstzerstörung aktiviert?
  • Der Krieg zwischen den Vereinigten Staaten von Amerika und Mexiko erreicht Chimo.
  • Die Charaktere verlassen die Stadt.

Ein "Urlaub" in Lissabon

  • Die Charaktere werden von Orgotec suspendiert und bis zur Klärung der Vorfälle in den Urlaub nach Lissabon geschickt
  • Gemeinsam erkundet man den Lissaboner Kiez und lernt den Taxifahrer Franco kennen.
  • Auf die von den Helden besuchte Disco wird ein Bombenanschlag verübt. Die Barfrau Hendrietta wird im Chaos mit einem Messer niedergestochen, kann aber von den Charakteren gerettet werden.
  • Die Helden finden heraus, dass Enrique, der Besitzer der Bar und ein Freund von Franco bei dem Anschlag vermutlich getötet wurde.
  • Aufnahmen der Überwachungskamera zeigen den mutmaßlichen Täter. Mit Blueprints Fähigkeiten kann dieser aufgespürt werden.
  • In der Schule der französischen Minderheit verhören die Charaktere den Verdächtigen, einen französischen Lehrer namens Mr. Planault.
  • Mr. Planault verrät, dass ein Mann mit der Bezeichnung "Der Große" eine Zerschlagung des von Norca organisierten Drogenkartells anstrebt. Eine der zentralen Figuren dieses Kartells war der bei dem Attentat getötete Enrique.
  • Das Verhör muß abgebrochen werden, nachdem einige Sicherheitsleute auf die Helden aufmerksam geworden sind.
  • Über Alex bekommen die Helden von Norca den Auftrag, eine brisante Lieferung am Hafen in Empfang zu nehmen: Einen Container mit atomaren Massenvernichtungswaffen. Diese werden in einer angemieteten Lagerhalle versteckt.
  • Die Charaktere wissen noch nicht, wem sie diese liefern sollen, allerdings erhofft man sich Hinweise aus Enriques Villa.
  • Bei der Observierung der Villa werden die Helden zunächst von Polizisten vertrieben, nehmen dann aber Kontakt zu Frederic, dem ehemaligen Privatsekretär von Enrique auf.
  • Bei der Ankunft in der Villa wittern wir einen Hinterhalt und es kommt zu einem furiosen Kampf mit den Anhängern eines gefährlichen Mutanten, welche ebenfalls nach Hinweisen auf die Abnehmer der Massenverbichtungswaffen suchten.
  • Es gelingt der Gruppe, den falschen Privatsekretär Frederic zu entführen. Dieser gibt einige Hinweise auf die Mutantengruppe, kommt dann aber während des Verhörs auf "mysteriöse" Art und Weise ums Leben, nachdem er uns keine nützlichen Informationen mehr geben kann.
  • Die Helden dringen in der Nacht erneut in die Villa ein und finden in einem Tresor Hinweise auf einen Mr. Johannson, mit dem Enrique sich zur Übergabe treffen wollte.
  • Mr. Johannson erweist sich als Mittelsmann für Orgotec. Da die Helden vermuten, dass Zeit und Ort des geplanten Treffens ihren Feinden bekannt sind, organisieren sie die Übergabe der Waffen neu.
  • Wir begleiten den Transport der gefährlichen Fracht zum Mond.

Auf dem Mond

  • Auf dem Weg zum Mond wollen uns zwei Banditen überfallen. Diese stellen sich allerdings mehr als dilettantisch an, so dass wir sie leicht überwältigen können.
  • Die Bevölkerung des Mondes wird zur Zeit durch eine Serie von Entführungen in Atem gehalten. Alex wird durch Norca beauftragt, der Sache auf den Grund zu gehen und zu diesem Zwecke Kontakt zu einem Mann namens Wickum aufzunehmen, der in der berüchtigten grube wohnt.
  • Außerdem erfahren wir, dass eine der Entführten, eine Frau namens Constanze Luarte vor einigen Tagen grausam verstümmelt aufgefunden wurde. Gefunden wurde sie von einem Legionär namens Victor Masic, der seit dem Vorfall jedoch wahnsinnig geworden ist und in der Beaulac-Klinik eingeliefert ist.
  • Nachdem die Helden sich einquartiert haben, bringt sie ein Führer in die Grube. Dort werden sie mehrmals fast Opfer von Hinterhalten, können aber mit Glück ihre Haut retten.
  • Über einen Kontaktmann in der Blue Bar im Vroclav-Sektor wollen wir Kontakt zu Wickum herstellen, dieser ist allerdings momentan nicht zu erreichen. Er wird sich bei Alex melden.
  • Mehr oder weniger geschickt schleichen wir uns in die Beaulac-Klinik ein und können mit Victor Masic sprechen. Aus diesem ist jedoch so gut wie nichts herauszubekommen.
  • Der Klinikleiter, ein mächtiger Vitakinet, verhält sich seltsam und scheint uns etwas zu verschweigen. Wir erfahren, dass Constanze Luarte einige Gliedmaßen und das Gehirn entfernt wurden. Man vermutet Mutanten dahinter.
  • Stephen erhält eine leider teilweise unkenntliche Nachricht. Wickum will sich mit der Gruppe treffen in einer von Orgotek verlassenen Ausichtsplattform. Die Nachricht wurde auf der Frequenz des Militärs der Vereinten Staaten von Amerika (MVS) gesendet.

Charaktere

See Hoh (gespielt von Olaf)

Mein Name ist See Hoh und gehöre der 2.Legion an. Nach dem tragischen Tod meiner Eltern durch eine Gasexplosion in einer Suppenküche, wurde ich Vollwaise und mußte mich auf der Straße durchschlagen, damals war ich 8 Jahre alt. Ich arbeitete als Botenjunge einer Straßenbande. Nach einem Bandenkrieg wurde ich von den Triaden aufgenommen und habe für sie gearbeitet. Erst als Botenjunge, später habe ich auch andere Dinge erledigt. Mit 12 Jahren wurden meine Begabungen erkannt. Ich konnte plötzlich warme und heiße Sachen ohne größere Probleme anfassen oder wenn ich sehr wütend war konnte ich Dinge in meinen Händen zum Schmelzen bringen. Dann wurde ich der Legion zur weiteren Ausbildung übergeben. Die Straße war eine harte Schule, aber die Ausbildung bei der Legion ist um einiges härter. Hier lernte ich Gehorsam, Disziplin und die Gabe meine Talente zu kontrollieren und zu verbessern. Bei der Legion wurde ich zu einer Waffe ausgebildet die keine Gnade kennt.

Alex DeLarge (gespielt von Sven)

Über Alex zu sprechen bedeutet, sich über einen Typus Mensch Gedanken zu machen, den man getrost als "Giftigen Stachel im Arsch der Zivilisation" (Eigenbezeichnung) bezeichnen könnte. Alex ist ein drahtiger Kerl mit unruhigem Blick, stets einer Kippe im Mundwinkel und schrill gefärbten Haaren. Außerlich gibt er sich meist gelassen, aber wenn man ihn näher kennt, dann merkt man, dass Begriffe wie Anstand und Moral für ihn keine Rolle spielen. Er ist der Typ, der deinen Kindern Amphetamine schenkt und meint, damit etwas für den Weltfrieden zu tun. Er ist der Typ, der dir auf den Teppich pisst, während du gefesselt am Boden liegst. Er ist auch der Typ, dem du besser nicht nachts auf der Straße begegnen möchtest. Von "denen da oben" (Krawattenträger etc.) läßt er sich nichts erzählen, gegenüber seinen Kameraden aber ist er ein loyaler, wenn auch manchmal undurchsichtiger Gefährte. Als Biokinet hat Alex die Fähigkeit, seinen Körper extremsten Bedingungen anzupassen und diesen selbst auch so zu verformen, dass er problemlos durch einen schmalen Spalt oder sogar durch ein Schlüsselloch paßt.

Zitate:

  • "Sie haben zwei Möglichkeiten. Option a: Sie kooperieren und sagen uns, was wir wissen wollen. Option b: Sie schließen unangenehme Bekanntschaft mit Mr. Toaster hier, bevor wir ihnen das verbrannte Fleisch in Fetzen von den Händen ziehen. Sollten sie schweigen oder in irgend einer Form unser Mißfallen erregen, so tritt automatisch Option b in Kraft. Haben wir uns verstanden?"
  • "Willst du mich verarschen? Die Schwanzlutscher von da oben haben dich geschickt, damit du auf uns aufpaßt. Aber wir lassen uns nicht von denen ficken."
  • "Wir wollen hier unseren Spaß haben. Spaß bedeutet Alk, Sex und Drogen. Du kannst dabei sein wenn du willst oder wie 'ne verdammte Schwuchtel hier sitzen bleiben und Kreuzworträtsel lösen."

Smith (gespielt von Tobias)

Blueprint (gespielt von Adrian)

Stephen Cook (gespielt von Mirco)

Nächster Termin

Der nächste Termin wird immer in unserem Forum abgestimmt.

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