Rollenspiel:Ruhmeshalle

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An dieser Stelle entsteht die sogenannte Hall of Fame, eine Ruhmeshalle der verdienten Heldencharaktere des Vereins. Legendäre Recken, wackere Streiter und Persönlichkeiten, die etwas besonderes geleistet haben, sind hier aufgeführt, damit sie nicht in Vergessenheit geraten, auch wenn sie vielleicht nicht mehr gespielt werden. Diese Charaktere sind unsterblich, denn allein ihr Name bringt Feinde zum Erzittern und Barden zum Schwärmen.

Bisher aufgenommen:

Porvel Leeming
Silk Kheldar
Sarenzeno
Alrik
Bild:Trennlinie.png

Porvel Leeming

Porvel Leeming

Spieler: Claus
System: DSA
Erfahrung/Stufe: 16
Erschaffen: ca. 1990 (?)
Zuletzt gespielt: ?

Lebenslauf

Magus Porvel Leeming, Offizier des Kaiserlichen Stabes, Sonderbotschafter des Prinzen, Weibel der Kaiserlichen Armee, Ehrenbürger von Greifenfurt, Träger des Großen Silbernen Bärenordens, Träger der Wüstenblume 1. Grades und Retter des verlorenen Wissens wurde 4 vor Hal am 8 Tag des Rondras geboren. Damals schien es, als ob er als Sohn von Hesindegeweihten ein Leben für Hesinde führen würde. Aber schon in seinen jungen Jahren wurde sein außerordentliches magisches Talent erkannt. So wurde er in die Halle des Lebens zu Norburg geschickt, wo er seine ersten Erfahrungen mit geordneter Magie machte. Nachdem er die Prüfungen abgelegt hatte, zog er mehrere Jahre als Adeptus maior durch Aventurien. Dabei begegnete er dem jungen Silk Keldar, den Elfen Oidin und Fenvarien mit denen er viele Gefahren gemeinsam durchstand. Er besiegte unbesiegbare Drachen, löste unlösbare Rätsel und eignete sich alte, vergessene Zaubersprüche an. Bald war er ein Meister auf dem Gebiet der Heilung und begann mit den Überlegungen eine zweite Akademie zu besuchen. Erst wollte er mehr auf dem Gebiet der feuerspuckenden Kampfmagie lernen, aber endgültig zog es ihn dann an die Schule des Wandelbaren zu Tuzak, wo er sein Wissen auf dem Gebiet der Verwandlung von Lebewesen erweiterte. Nach dieser zweiten Zeit der Lehre zog er wieder hinaus in die Welt, um Menschen, Elfen, Zwerge und die vielen anderen gutmütigen Lebewesen Deres vor großen Gefahren zu bewahren. So begab er sich mit seinen Kameraden in die alte Festung Borborads und befreite dort viele Sklaven. Dabei fand er große Mengen längst verschollen geglaubten Wissens. Er untersuchte die geheimnisvollen Geschehnisse in der Wüste Nei. Nach diesen Ereignissen dort, mußte er die nun gesammelten Erfahrungen und die alten verschollen geglaubten Bücher verarbeiten. Er zog sich ein Jahr in seine Wohnung nach Kuslik zurück, um dort zu studieren. Er verstand es die Inhalte der Bücher zu begreifen und lernte neue Zaubersprüche. Zaubersprüche die nur von sehr wenig Magiebegabten beherrscht wurden und von noch wenigeren beherrscht werden. Die Zeit des Lernens wurde unterbrochen als er von Waldemar von Weiden gerufen wurde, um mysteriöse Vorfälle in Weiden zu untersuchen. Bei diesen Vorfällen erkannte er, daß der Geist Borborads wieder zurückgekehrt war und er etwas unternehmen mußte. Er zog sich wieder zurück, um zu lernen, um noch weitere Macht zu erlangen. Porvel besuchte zum dritten Mal in seinem bisherigen Leben eine Akademie. In der Akademie (.........Name...weiß ich leider nicht mehr die in Kuslik wars glaub ich............) lernte er viel über die theoretische Magie und konnte dadurch seine magischen Fähigkeiten nochmals wesentlichen stärken. Wieder wurde er gerufen. Diesmal mußte er nach Gareth und mit vielen anderen großen Helden zusammen das Reich vor den Orks beschützen. Er war dabei als Greifenfurt von den Orks befreit und belagert wurde.

Steckbrief

  • Name: Porvel Leeming
  • LK: Heilung, Kampf
  • Motto: Ich bin der GRÖSSTE !!!
  • Geboren: 8 Rondra 4 v. H.
  • Lieblingzauber: Ignifaxius, Ignisphaero
  • Herausforderung: Zauberduell mit Borbarad
  • gute Eigenschaften: gesundes Maß Arroganz.
  • schlechte Eigenschaften: gesundes Maß Arroganz.
  • innovatives Talent: Schlittenrennenfahrenstören (10)
  • Dank an: meine Eltern, meiner Vermieterin (fürs Bücher abstauben), meinen Magi Ordinari, Waldemar (für 100 Dukaten im Jahr) und BORBARAD für einen ebenbürtigen Gegner.
  • kein Dank an Fugamus
  • Grüße an: Silk, Oidin, Fenvarin, Dashir, Emma, Erik den Thorwaler, Brin+Frau, Kaiserin Hal und natülich Brigitte
  • das hat mir immer viel Spaß gebracht: Elfen (Oidin) zur Weißglut zu treiben.
  • das hat mir nie viel Spaß gebracht: ohne Astralekräfte dazustehen.
  • Pläne für die Zukunft: Ich werde für immer der mächtigste, größte, gefährlichste, allwissenste Magier bleiben
  • Pläne der Vergangenheit: mächtigster, größter, gefährlichste und allwissendste Magier zu werden


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Silk Kheldar

Silk Kheldar

Spieler: Carsten
System: DSA
Erfahrung/Stufe: 25
Erschaffen: ca. 1990
Zuletzt gespielt: JdF
Profession: Händler & Phex-Geweihter         Stufe: 25
Geburtsort: Havena                           Geburtstag: 12. Hesinde 9 v. Hal
Größe:      1,76 Schritt                     Gewicht:    70 Stein
Harfarbe:   grau-schwarz                     Augenfarbe: grün
Auszeichnungen: kaiserlicher Ehrengardist
                Ehrenritter des Hauses Gareth
                Ehrenbürger von Lowangen, Tiefhusen, Phexcaer
                Träger der Wüstenblume 1. Grades
                Träger des Reichsorden am Purpurnen Band 3. Klasse

besondere Merkmale: Narben zeugen von vielen Verwundungen in Kämpfen und
                    schweren Krankheiten.

Verwandtschaft

Eltern

Meine Eltern Invher und Yann leben in der Stadt Havena am Meer der Sieben Winde. Dort leben sie schon ihr gesamte Leben und sind nie aus Albernia herausgekommen. In einer kleinen Gasse unweit des Hafens steht mein Elternhaus, in dessen Erdgeschoss sich das kleine Ladenlokal meiner Eltern befindet. Dort verkauften sie allen möglichen Krims Krams: Seile, Lampen, kleinere Waffen, Klettergeräte, Schaufeln, alles was ein Abenteurer eben gebrauchen kann. Das Geschäft haben sie aber mittlerweile an meine ältere Schwester abgegeben, helfen aber noch immer tagtäglich dort aus.

Lyn Kheldar

Lyn Kheldar ist meine große Schwester. Sie ist ein Jahr älter als ich und hat das Geschäft meiner Eltern übernommen. Sie ist sehr ernst und hat sicher früher nie an unseren Streichen beteiligt. Jetzt lebt sie glücklich verheiratet mit Colgan, einem Tischler, und ihren fünf Kindern in der Nähe unserer Eltern. Sie hat sich nie für die Geheimnisse Aventuriens interessiert und wird Havena niemals für längere Zeit verlassen.

Enid

Enid meine kleine Schwester wollte in meine Fußstapfen treten. Sie beschloss in die weite Welt zu ziehen und Abenteuer zu erleben. Nach nur wenigen Wochen auf der Wanderschaft schloss sie sich einem Trupp Söldner zu. Diese Söldner zeigten ihr den Umgang mit Schwert und Schild. Sie waren in vierlei Herren Dienst und als sie nach Havena zurückkehrte, war sie noch jung aber vom Krieg schwer gezeichnet: im Kampf verlor sie ein Bein und einen Arm. Nun lebt sie bei Lyn und deren Familie.

Efferdwin

Unser Bruder Efferdwin zeigte schon in jungen Jahren sein Interesse am Meer und der Seefahr, als er stundenlang auf der großen Brücke saß und den davon fahrenden Schiffen hinterherschaute. In der Efferdschule lernte er lesen und schreiben und sein Interesse an den Göttern wurde geweckt. So wurde er Novize im Efferd-Tempel.
Mittlerweile betreut er als Geweihter einen kleinen Tempel im Horasreich. Dort lebt er mitsamt seiner Ehefrau und zwei kleinen Kindern.

Wohnsitze

Der Turm

Der liebste Wohnsitz des Silk Kheldars ist sein Turm in Havena. Der Turm war Bestandteil der alten Stadtmauer, der lange Zeit nur ein Schattendasein als eingefallene Ruine hatte. Den Turm hat er aber herrichten lassen, sodass er dort auf vier Ebenen gut leben kann. Ein kleiner Anbau beherbegt einen kleinen Stall für die Pferde des Händlers. An den Wänden des Turmes hängen die zahlreichen Trophähen, die der Abenteurer von seinen Reisen mit nach Hause brachte: Hornechsenschilde, Drachenzähne und vieles mehr.

Der Landsitz

In der Nähe von Gareth verfügt der Händler über einen großen Landsitz. Hier verweilt der Händler, wenn er für dringende Geschäfte in die Stadt des Kaisers muss oder wenn er von dort auf Abenteuerfahrt aufbricht. Das Haus ist mit zahllosen Kunstschätzen, welche er während seiner Reisen gesammelt hat, angefüllt.


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Sarenzeno

Sarenzeno

Spieler: Stefan Hauschildt
System: Earthdawn
Erfahrung/Stufe: 7/5
Erschaffen: 2001
Zuletzt gespielt: wird gespielt

Sarenzeno ist der derzeit wohl hochstufigste Earthdawn-Held des Vereins mit guten 169.000 Legendenpunkten. Stefan spielt ihn seit nunmehr über fünf Jahren und seitdem hat der tapfere T'Skrang zahlreiche gefährliche Abenteuer durchlebt. Auf ewig im Gedächtnis bleiben wird wohl das legendäre Abenteuer von Nicolas, welches Walter in unserem allerersten Wochenbericht so treffend mit dem Ausdruck "Böhblümmbyp" zusammenfaßte. Danach wurde der tapfere Schwertmeister eine Weile nicht so häufig gespielt, bis sich einige Jahre später unsere feste Earthdawn-Runde bildete. Seitdem reist Sarenzeno gemeinsam mit seinen Gefährten Baluga, Sorin, Willy, Elarion und Granit durch Barsaive, um das Böse auf dieser Welt zu bekämpfen. Anlässlich seiner Aufnahme in diese Ruhmeshalle ließ es sich Elarion, seines Zeichens ebenfalls Schwertmeister und Troubadour, nicht nehmen, eine kleine Laudatio zu halten: "Ja. Verdient hat er es. Weiß seine Klinge verdammt effektiv zu führen und von seinem Mut sollte sich so manch einer eine dicke Scheibe abschneiden. Und, bevor ich es vergesse: Einen verdammt langen Schwanz hat er, der Bursche." Letztere Aussage wurde von Willy, genannt "Dreibein", übrigens mit einem Grummeln aufgefaßt, welches Zeugen später verschämt als unflätigen Kommentar bestätigten.
Nachdem er als Schwertmeister inzwischen den siebten Kreis erreicht hat, entschied er sich für eine zweite Profession, nämlich die des Dämonenjägers. Auch hier befindet er sich mittlerweile schon im fünften Kreis, was ihn durchaus in die Lage bringt, gemeinsam mit seinen Kameraden auch gefährlicheren Dämonen entgegen zu treten. Wir hoffen, dass Sarenzeno auch noch in den kommenden Jahren seinen Weg gehen und seine Feinde zum Erzittern bringt, denn er zählt mittlerweile zu den ganz Großen. Bemerkenswert an diesem Charakter ist inzwischen übrigens auch das Heldendokument, welches Stefan seit 2001 bis zum Zeitpunkt der Aufnahme in diese Ruhmeshalle verwendet. Selten in meiner Laufbahn als Rollenspieler habe ich ein derart vergilbtes und vollgekritzeltes Stück Papier gesehen, welches seit Jahren von ein und der selben Büroklammer zusammen gehalten wird und von dem man ständig meint, es könnte schon bei einer kleinen Berührung zerbröseln.


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Alrik

Alrik

Spieler: Merten
System: DSA
Erfahrung/Stufe: 17.000 AP
Erschaffen: Sommer 2005
Zuletzt gespielt: G7
Profession: Firun-Geweihter   Geburt: Windhaggebirge am 3. Travia 4 v. Hal       
Größe:      1,71 Schritt      Gewicht: 70 Stein
Haarfarbe:   braun            Augenfarbe: links weiß, rechts eisblau
Besonderes: 6. Gezeichneter und viele andere Dinge

Bis zu seinem 20. Lebensjahr war Alrik überwiegend alleine im Windhaggebirge unterwegs. Dort wurde er von seinem Lehrmeister Harad ausgebildet und hatte gelegentlich mit Geoden zu tun. Als er einmal in Harben war, traf er zufällig die Gruppe mit der er die folgenden elf Jahre Aventurien bereisen sollte (Weltumseglung und G7). Für seine Gefährten war er immer ein schweigsamer, zuverlässiger und sturer Begleiter.

Zitate:

"..."

"Was soll ich mit Münzen?"

"Lesen ist gefährlich!"
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