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Hier findet ihr allerlei Material, welches sich im weitesten Sinne für das Rollenspiel benutzen läßt oder sich damit beschäftigt.
- Die Zwischenereignisse lassen sich problemlos in andere Abenteuer einbauen und sorgen damit für ein wenig Abwechslung am Spieltisch. Außerdem lassen sich viele der Ideen zu eigenen Szenarien ausbauen oder können als Aufhänger für andere Abenteuer dienen.
- Die Abenteuerplots sind meist spontan entwickelte Abenteuer, die sich gut dafür eignen, als "One Shots" gespielt zu werden.
- Unter dem Punkt Spielleiterschirm findet ihr eine Bastelanleitung für einen systemunabhängigen Sichtschirm, der eigentlich für alle Systeme zu verwenden ist und je nach den Bedürfnissen des Leiters angepaßt werden kann.
- Der Menüpunkt Charakterprotokolle beherbergt eine Sammlung von verschiedenen selbstentwickelten Heldendokumenten. Derzeit befinden sich hier erst Hyperborea-Dokumente, es werden aber hoffentlich noch andere hinzu kommen.
- Bei God's Army handelt es sich um ein Rollenspielsystem, welches Timo entwickelt hat und das auch mehr oder weniger regelmäßig bei uns im Verein gespielt wird.
- Bei den Erschaffungsregeln für Cthulhu gibt es einige einfache Vorgaben, um den Zufallsfaktor bei der Erschaffung von Cthulhu-Charakteren abzumildern. Wir verwenden diese Regeln für Charaktere, die bei uns im Verein gespielt werden.
- Das Alternatives Regelkonzept ist ein einfaches, leicht anzuwendendes und sehr schnell zu lernendes Regelsystem, welches hier am Beispiel von Blaue Mappe erklärt wird. Es ist ohne Mühe auf andere Welten übertragbar.
- Der selbst entwickelte Auswertungsbogen für das Kartenspiel Tichu sorgt dafür, dass das Spiel auch bis zu der letzten Partie noch spannend bleibt.
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