ConTor:ConTor'08 Spielrunden

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Inhaltsverzeichnis

Rollenspielrunden

Samstag

Wer kooperiert, dem nix passiert

  • System: Vampire - the Masquerade
  • Spieler: 6
  • SL: Tersha / Der 2nd.-System-Meister
  • Wann: Samstag, 11 Uhr
  • Dauer: 5-6 Stunden
  • Worum es geht: Eigentlich ist Badderstown eine ganz gewöhnliche, kleine Stadt im südlichen Nord-Amerika. Nun, abgesehen von der Tatsache, dass sie sich bis vor kurzem fest in Sabbats-Hand befunden hat. Und dass sie nun, nachdem ein Stoßtrupp der Camarilla sie zurückerobert hat, eine kleine Oase der Maskenträger inmitten eines schwarzen Gebietes ist. Die Lage ist verquer - drinnen sitzt die Camarilla und kann oder will nicht raus, und draussen sitzt der Sabbat und kann oder will nicht rein. Was auch immer die jeweiligen Anführer im Sinn haben, die normalen Vampire fragen sich, was als nächstes passieren soll. Jeweils drei Vampire der Camarilla und drei Vampire des Sabbats werden nun Gelegenheit haben, auf die Geschehnisse Einfluß zu nehmen... Wenn es ihnen gelingt, miteinander zu arbeiten!
  • Charaktere: Werden gestellt. Eigene gehen nur nach Rücksprache, keine Vampire mit einer Generation unter 11! Keine Tremere!


Operation: Null Toleranz

  • System: Marvel
  • Spieler: 3-5
  • SL: André
  • Wann: Samstag, 15 Uhr
  • Dauer: ??
  • Worum es geht: Die Mutantenheit steht vor ihrer totalen Auslöschung. Und nur ihr könnt sie retten. Denn ihr seid die X-Men.
  • Charaktere: Werden gestellt.


Der Western den ihr schon immer wolltet

  • System: Western City
  • Spieler: 3-5
  • SL: Gibt es nicht
  • Wann: Samstag, ca.16 Uhr
  • Dauer: ca. eine Stunde pro Mitspieler
  • Worum es geht: Das legen die Spieler selber fest. Wer mehr über das Spiel wissen will kann hier: [1] mal gucken.
  • Charaktere: Fertige Charaktere und Statisten sind vorhanden, selber bauen macht aber mehr Spaß.


Menzoberranzan

  • System: AD&D Second Edition (Forgotten Realms)
  • Spieler: 3-5
  • SL: Cyrus
  • Wann: Samstag
  • Dauer: 5-6 Stunden
  • Worum es geht: In diesem Szenario können die Spieler entweder eine Gruppe von Drow oder eine Gruppe von Oberweltlern übernehmen, um die legendäre Stadt der Dunkelelfen hautnahe kennen zu lernen. Dieses Szenario ist für erfahrene AD&D-Spieler gedacht.
  • Charaktere: Werden gestellt.


Nur ein Pflänzchen

  • System: DSA3, DSA4
  • Spieler: 5
  • SL: Gröschl
  • Wann: Samstag, Mittag
  • Dauer: Zur nächsten Runde sind wir fertig.
  • Worum geht es: Andergast. Rastalan der Große hat verkünden lassen, dass er für eine königliche Mission von höchster Dringlichkeit einige Frewillige sucht. Viele Dukaten winken demjenigen, der die Aufgabe erfolgreich abschließt. Grund genug dochmal sein Anwesen aufzusuchen... Klassisches DSA-Abenteuer.
  • Charaktere: Bitte mitbringen. Keine Elfen/Geweihten, keine Sondercharaktere (Orks, Achaz etc.). Zur Charaktererstellung ist alles bereit, mich vorher bitte dann ansprechen.


Gen Himmel und darüber hinaus

  • System: Engel (Arcana-System)
  • Spieler: 4-6
  • SL: Sven
  • Wann: Samstag, 20 Uhr
  • Dauer: 4-5 Stunden
  • Worum es geht: Eine Einführung in das Erzählspiel-Engel. In diesem Szenario lernen die Spieler die postapokalypische Zukunft kennen und verdienen sich als Gesandte des Herrn ihre ersten Lorbeeren. Ein einfacher Auftrag, doch ist wirklich alles so einfach, wie es scheint?
  • Charaktere: Werden erschaffen.


College Days oder Die Stadt aller Wünsche

  • System: Chill - Tales from the Crypt
  • Spieler: 6
  • SL: Der 2nd.-System-Meister
  • Wann: Samstag, 21 Uhr
  • Dauer: 5-6 Stunden
  • Worum es geht: Je nachdem, wofür sich auf dem Con mehr Spieler finden, da beide Szenarien schon mehrmals geleitet wurden. Die Stadt aller Wünsche: In diesem Szenario werden sechs sehr unterschiedliche Charaktere, die sich alle einen eindeutign Vorteil von einem Spiel mit dem Cryptkeeper erhoffen, nach Wishville transportiert. Dort scheint jeder von ihnen seinen Wunschtraum erfüllt zu bekommen. Das ist doch nett vom Cryptkeeper, oder? College Days: Diesmal spielen sechs Studenten des Redstone College gegen den Cryptkeeper. Sie alle haben sich bisher sehr wenig um ihre Mitstudenten gekümmert - wozu auch? Was soll es an einem College schon an aufregenden Dingen geben?
  • Charaktere: Werden gestellt.


Cold War - Kalter Krieg

  • System: Cthulhu Now
  • Spieler: 6-8
  • SL: Sven
  • Wann: Samstag, Nachtrunde
  • Dauer: 4-5 Stunden
  • Worum es geht: Diese eiskalte Geschichte über Ehrgeiz und Wahnsinn spielt in der kanadischen Metropole Toronto. Anders als in den meisten Abenteuern stellen die Spieler hier aber nicht die strahlenden Investigatoren dar, die einem finsteren Kult auf die Schliche kommen - nein, sie sind selbst Angehörige eines solchen Kultes. Ein intensives Rollenspielerlebnis voller Intrigen, Gewalt und düsterer Geheimnisse.
  • Charaktere: Werden gestellt.


Sonntag

Der Teufel von Gibbelsbrück

  • System: PP&P I
  • Spieler: 3-8
  • SL: Der 2nd.-System-Meister
  • Wann: Sonntag, 11 Uhr
  • Dauer: 4-6 Stunden
  • Worum es geht: Die Angst geht um in der beschaulichen Plüschtier-Siedlung Gibbelsbrück. Wer ist der Gemeinling, der Nachts unschuldige Plüschies mit Quark becschmeißt, andere ins Wasser tunken lässt und nur mit großen Mengen an WoDus oder gar Pfriemeln von weiteren Schandtaten abgehalten werden kann? Ist es wirklich der Leibhaftige? In ihrer Verzweifellung haben sich die Dorfältesten entschieden, ein paar richtige Plüschhelden zu suchen - wäre doch gelacht, wenn die nicht mit dem Problem fertig würden. WoDus haben die Dorfbewohner kaum noch - doch irgend wo muss die Beute des Teufels doch abgeblieben sein, oder?
  • Charaktere: Können mitgebracht oder vor Beginn erstellt werden.

Kreuzfahrt

  • System: Paranoia XP Classic
  • Spieler: max. 10
  • SL: Der 2nd.-System-Meister
  • Wann: Sonntag, nach PP&P
  • Dauer: Solange wir es ertragen
  • Worum es geht: Für ihre großen Verdienste wurden zehn besonders aufopferungsvolle Bürger von unserem Freund, dem COMPUTER, mit einer Kreuzfahrt durch verschiedene wasserhaltig Sektoren belohnt. Doch wie es in der Natur vom aufopferungsvollen Bürgern liegt - sie können diese Ehre nicht mehr wahrnehmen. Daher hat der COMPUTER beschlossen, die Fahrt unter einigen anderen Bürgern zu verlosen, und... Nanu? Bürger, das ist ja IHR Name auf dem Zettel. Na los, herzlichen Glückwunsch und marschmarsch, finden Sie sich unverzüglich zu Ihrer Entspannungsreise ein, aber dalli!
  • Charaktere: Werden gestellt.

Attentat bei Weitenstein

  • System: DSA
  • Spieler: 3-5
  • SL: Merten
  • Wann: Sonntag, 12 Uhr
  • Dauer: 3-4 Stunden
  • Worum es geht: Detektivarbeit
  • Charaktere: mitbringen bitte

Karten- und Brettspiele

Samstag

Werwölfe vom Düsterwald

  • Spielleiter: Walter
  • Wann: Samstag ab 16 Uhr
  • Spieler: Mindestens 10 (eher 15)
  • Beschreibung: Ihr seid arme, harmlose, kleine Dorfbewohner und wollt nur überleben, denn die schnuckligen, flauschigen Werwölfe in der Spielrunde versuchen, euch zu zerfleischen, während die Seherin euch beschützt, das Kind durch die Nacht wandert, der Jäger in der Gegend rumballert, die Hexe rettet, was zu retten ist und Amor seine Pfeile durch die Gegend schießt. Abstruses Karten/Rollenspiel mit hohem Suchtfaktor. Eine Runde dauert nicht länger als 25 Minuten, aber hat die Sucht einen erstmal gepackt, ist die Nacht eher kurz...

Descent

  • Wann: Samstag Nacht
  • Spieler: Mindestens 4
  • Beschreibung: Welche Helden wagen es, in das finsterste Verlies hinab zu steigen und dort die blutrünstigsten Monster, die raffiniertesten Fallen und die umtriebigsten Schwarzmagier zu überleben, um sich dann in einer finalen Schlacht dem der größten aller Prüfungen zu unterziehen?

Samstag und Sonntag

Pegasus Demo Maraton

  • Spielleiter: Pegasus Support Team Fnord
  • Wann: Samstag ab 9.57 Uhr bis Sonntag 18.23 Uhr
  • Beschreibung:

Illuminati:

Die Illuminati sind überall. Schlimmer noch: Die geheimen Verschwörungen haben schon lange die Entwicklung der Menschheitsgeschichte fest in ihrer Hand, sie waren und sind immer da. Kann man irgendwo die Wahrheit finden? Vielleicht. Aber ehrlich gesagt ist die Wahrheit ja auch völlig uninteressant, da du in diesem realsatirischen Spiel die Möglichkeit hast, der Kopf einer dieser Verschwörungen zu werden und schließlich die WELTHERRSCHAFT ZU ÜBERNEHMEN. Ja, du hast richtig gehört. Genau darum geht es. Und es gibt keinen James Bond oder Indiana Jones, der das verhindern könnte - nur deine Mitspieler können das. Illuminati ist ein Brettspiel bei dem 3-6 Mitspieler versuchen, durch das Kontrollieren verschiedener Gruppen die Weltherrschaft zu erlangen- oder auch nicht.

Zombies!!!:

Ihr seit in einer zombieverseuchten Stadt. Da hilf nur ein: um sich schießen und flüchten. Gut, das bald ein Helikopter landet um euch zu retten. Schlecht, das es nur noch einen freien Platz gibt. Schnapp ihn dir, bevor es deine Mitspieler tun. Zombies!!! ist ein absoluter No-Brainer. Die Regeln sind innerhalb weniger Minuten zu lernen und auch nach ein paar Bier oder zu wenig Schlaf noch anwendbar.

Kleine Helden:

Im Kartenspiel der kleinen Helden übernimmt jeder Spieler die Kontrolle über eine Gruppe kleiner Helden. Ziel ist es, gegen die gegnerischen Spieler und deren Heldengruppen anzutreten, diese im offenen Kampf zu bezwingen und als Letzter übrig zu bleiben. Um dieses Ziel zu erreichen, rüstet man seine Helden mit allerlei Rüstungen, Waffen, Artefakten, Zaubersprüchen und Tränken aus und verstärkt ihre Angriffskraft durch bestimmte Manöver. 3-5 Mitspieler kämpfen gegeneinander.

Munchkin:

Na, wer kennst es nicht? Du? Dann komm ganz schnell bei uns vorbei und wir zeigen dir, wie man ganz schnell zum Munchkin wird. Zusammen mit deinen Mitspielern steigst du in einen Dungeon, in dem es nur so von Monstern wimmelt. Glück für dich, denn für jedes Monster, das du tötest, geht es auf der Munchkin-Karriereleiter ein Stück weiter rauf. Ameisenhügel aufkochen? Eine Sprosse weiter. Leichen verstümmeln? Noch eine Stufe höher. Hast du Stufe 10 erreicht bevor es deine Mitspieler tun, hast du das Spiel gewonnen. Es ist wie Rollenspiel- nur halt ohne das lästige Rollenspiel. Das Kartenspiel für 3-6 Spieler hat ein recht hohes Suchtpotential. Wir haben dich gewarnt.

Chez Geek

Mit deinen Mitspielern (3-6 solltet ihr sein) ziehst du in eine WG. Das Leben ist anstrengend, also entspannt euch erstmal. Schlafen, Fernsehen, Mikrowellenpopcorn, Käse aus der Tube, Daddys Kreditkarte, Katzen, Freunde, Feinde, was will man mehr? Nutze deine Freizeit und dein Geld und entspanne dich. Vielleicht hast du es dir verdient.

Handelsfürsten:

Das 16. Jahrhundert markiert den Beginn einer neuen Zeit. Amerika ist entdeckt, mit der sogenannten Gewürzroute ist ein fester Handelsweg nach Indien etabliert, und auch der Austausch von Gütern in Europa wird immer einfacher. Große Handelsschiffe und Kauffahrer sind auf allen Meeren daheim. Sie sind die Herren der Meere. Die Spieler führen mit den Fuggern, Welsern, Vöhlin oder Höchstettern eine der großen Kaufmannsfamilien dieser Zeit. Durch das geschickte Eintauschen von Warensteinen und das Ausspielen passender Warenkarten versuchen sie, möglichst große Gewinne zu erzielen. Und das gelingt ihnen nur, wenn sie auch beim Zug ihres Gegners punkten. Flottes Kartenspiel für 3-5 Personen.

Frag:

Erlebe die Herausforderung eines typischen Egoshooters als Brettspiel. Sammel' Waffen, Munition und MedKits und dann kill deine Mitspieler. Und das Beste: Du kannst ihnen ins Gesicht schauen, wenn Du die Gattling abfeuerst. Für 2-6 Killerspielspieler.

Igels:

In Igels streitest du an der Seite von Igeln, Eichhörnchen, Hasen oder Mäusen um die letzten Futtervorräte im Wald. Neben deinen Sonderfähigkeiten bedienst du dich allerlei Hilfsmittel, die im Wald zu finden sind oder die die Menschen in deinem Lebensraum „vergessen" haben. Du bewirfst deinen Gegner mit dem Schlammknödel, setzt die alles zermanschende Schwanzpeitsche ein, lässt ihn über die Bärenfalle stolpern, übergießt ihn mit Altöl oder lockst ihn über die viel befahrene Waldstraße. Gleichzeitig suchst du dir Verbündete wie den schwulen Bär Bernd, den entlaufenen Zirkuselefanten oder die Pfadfindergruppe, die leider gerade Schwierigkeiten hat, den Pfad zu finden. Und wenn dein Gegner glauben sollte, dass er den Kampf schon gewonnen hat, hetzt du ihm Frechs den Fuchs auf den Hals, sorgst für Sauren Regen oder rauchst mit ihm die Friedenskippe. Für 2-4 Mitspieler geht es zum nicht ganz so gemütlichen Waldspaziergang.

Killer Karnickel:

Killer Karnickel ist ein actionreiches Kartenspiel voll schwarzem Humor, bei dem du versuchen musst, möglichst viele deiner Karnickel am Leben zu halten, während du gleichzeitig mit allerlei Gemeinheiten dafür sorgst, dass die Kaninchen deiner Gegner die Löffel abgeben. Das Problem: Auch deine Mitspieler haben die Hände voller Waffen und werden vor nichts halt machen, um dich am Sieg zu hindern – was zu schrecklichen Vergeltungsaktionen, garstigem Gekloppe, urkomischem Durcheinander und generell zu einem Heidenspaß werden kann! Zügige Karnickelklopperei für 2-8 Bunnies.

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