ConTor:ConTor'07 Nachberichte
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Con-Tor 2007 (Bericht von Ortwin)
| Hinweis: Diese ausführliche Nachbetrachtung wurde von Ortwin ursprünglich für seine eigene Homepage verfaßt. Wir bedanken uns bei Ortwin für seine ausführliche Darstellung des ConTor 2007. |
Dieser Con ging sich bereits in der Vorbereitungsphase recht gut an. Am Donnerstag war ich mit allen Vorbereitungen durch und hatte sogar schon alles erforderliche verpackt, am Freitag holte ich dann Tersha und Cyrus ab. Ebenfalls fertig waren die WDZS-Tassen - für dieses Jahr hatten wir beschlossen, tatsächlich mal in irgend einer Form gekennzeichnet aufzutreten. Ehre, wem Ehre gebührt - am Abend kam Gröschl darauf, dass ich in meinem letzten Bericht etwas von einem Türschild geschrieben hätte, entsprechend meinte er, ich solle doch mal eines ausdrucken... Ansonsten wurde auch dieser Con mit Pommes, gehellraisedten Würstchen (warum gelingen die eigentlich nie, wenn man dazu Hellraiser sehen will?) und dem Film The Substitue (zur Einstimmung auf das erste Chill-Szenario, zu Deutsch heißt dieses meines Erachtens äußerst empfehlenswerte Machwerk Mörderischer Tausch) eingeläutet. Neben unserem Team hatten wir noch zwei weitere Mitstreiter, die jedoch einzeln fuhren, nämlich Hans-Jo und Lord Stian. Da der eine allein war und der andere eine Mitfahrgelegenheit gefunden hatte führen wir sie aber nicht als eigene Teams auf.
Fahrer: Der 2nd.-System-Meister
Navigations-Offizier und Schuldbeauftragter: Gröschl
Kommunikations-Offizier: Tersha
Loyalitätsoffizier: Cyrus
Tee-Offizier: Regina Apexa
Fahrer: Hans-Jo
Mitfahroffizier: Lord Stian
Wie dem aufmerksamen Leseser vorhergeganegener Berichte auffallen wird haben wir damit tatsächlich alle bisher von userer Seite am Con-Tor beteiligten UND ein paar "Neuzugänge" dabei. Wir hoffen, diese Tendenz beibehalten zu können.
Samstag - Anfahrt und sehr viel Chill
Wie schon die Male zuvor lief die Anfahrt bestens. Unser Navigationsoffizier wurde tatkräftig durch ein Navigationssystem unterstüzt. Spätestens in Uetersen selbst zeigte sich dann, dass die Technik den Menschen keineswegs überflüssig macht. Die ganzen Baustellen hatte das Gerät nicht im Griff, aber das störte kaum, Gröschl lotste uns sicher ans Ziel. Immerhin, eine Neuerung gab es: Als wir ankamen waren bereits Leute von der Orga da! Sie ließen uns auch gleich rein, wir durften uns sogar einen Raum aussuchen.
Wir bezogen, äh, besetzten unseren Raum, stellten Regina auf und brachten unser Türschild an. Soweit war also unsere "Invasion" nach Plan verlaufen. (Ein besonders schöner Dialog dazu: Was ist denn ein Protektorat? Anwort: Da gibt's Tee.) Nur wenig später erschien Hans-Jo, und Lord Stian tauchte ebenfalls recht früh auf. (Nach allem, was ich gehört habe, musste er singen; leider war keiner von uns da, um es zu hören. Nächstes mal wird jemand mit Aufnahmemöglichkeit am Eingang postiert!) Somit waren wir auch alle Becher loß. Mit Oliver und Janina war Cyrus' Runde mehr oder weniger gerettet, auch wenn er dadurch auf Vampire festgelegt wurde. (Ich muss ihn unbedingt auf die Shadowrun-Parallelen hinweisen!) Tersha schloss sich seiner Runde an, Hans-Jo, Gröschl und Lord Stian landeten bei mir.
Die erste Runde war "Ein Wintermärchen". Konzipiert als ein relativ kurzes Szenario, bei dem viel Wert auf Ausspielen der Charaktere gelegt wurde. Es orientierte sich an Tschechischen Märchen und dem A-Team. (Und - natürlich - The Substitue.) Bei der Spielergruppe handelte es sich um Angehörige der Geheimgesellschaft S.A.V.E., die sich bemühen, das Übernatürliche zu bekämpfen. Ich hatte Gröschl als Cheff des Teams, Merten als ehemaligen Berufssoldaten, Lord Stian als Mechaniker, Hans-Jo als Hackerin, Sonja als Einbrecherin und... hm. Ich meine, sie hieße Miriam. Ich sollte das wissen, immerhin war das ja nicht der erste Con, auf dem ich sie getroffen habe. Falls ich den falschen Namen habe, bitte umgehend eine Mail an mich. Wie auch immer, sie spielte die Wicca-Ärztin. Jeder, der schon mal irgend etwas mit diesen Leuten gespielt hat weiss, dass da nicht viel schief gehen konnte! Ich hatte mir zu dem Szenario diverse Gedanken gemacht; das ganze sollte in erster Linie nett sein, mit skurilen Charakteren, durchgeknallten Helden (die alle den Nachteil Will nicht töten hatten) und Bösen, die entweder so schlecht waren, dass sie sogar schlecht schliefen, oder eher unentschlossen Böse, so dass eine konvertierung immrhin im Bereich des Möglichen liegt. Ich muss zugeben, dass ich recht hohe Erwartungen an den Spielspaß und die Stimmung hatte - und die wurden nicht erfüllt, sondern DEFINITIV übertroffen. An dieser Stelle noch mal ein fettest DANKE an alle Beteiligten! [An dieser Stelle folgen Informationen zu dem Szenario Ein Wintermärchen] Das Szenario ging sich eher gemächlich an. Mit großer Freude kamen die Spieler in ihre Charaktere rein und bereiteten ihren Auftrag (Infiltration einer High School in San Francisco) vor. Die Einbrecherin motzte (Ich bin viel zu alt für diesen Mist!), die Hackerin hackte und fäschte (Keine Sorge, laut deinem Ausweis nicht, KLEINES!), die Ärztin bereitete sich auf ihren Unterricht vor, der Mechaniker war am tunen, der Cheff führte noch vor Beginn der Handlung seine erste Beschwörung durch, der Soldat spähte aus, und noch ehe wir das Kapitel Es war einmal... verlassen hatten waren die ersten zwei Stunden rum, ohne dass sich jemand gelangweilt hätte. Als dann drei der Agenten in der High School waren zeigte sich, dass sie sich wirklich hervoragend vorbereitet hatten: Für den beabsichtigten dramatischen Auftritt der verwirrten Junghexe musste die Einbrecherin allein sein, und genau das erwies sich als ungewohnt schwierig. Aber immerhin nicht unlößbar.
Naturgemäß identifizierten die Helden (jaja, bei dieser Runde kann man mal zur Abwechslung von HELDEN sprechen) ihre Gegner und ihre potentiellen Verbündeten recht schnell. Sie waren sich auch ziemlich schnell sicher, "ihre" Hexe sei eine ganz taube Nuss und definitiv nicht gefährlich... Höhepunkte waren sicherlich die Beschwörung und Ausnutzung des traditionellen Dämons Ose, die Verfolgungsjagt einer der Hexen (die in 5 Metern höhe mit einem Besen durch San Francisco ritt) die damit endete, dass die Hackerin die Hexe einfach herunterwinkte, die Befragung des Unterteufels Kasimir und die Rachaktion der Einbrecherin am Mechaniker. Aber eigentlich wird das der Sache nicht gerecht, da die Runde einfach durchgängig spitze war. Um 21 Uhr waren wir fertig. So viel zur kurzen Runde...
Die zweite Chill-Runde war da schon etwas komplizierter. Hier war Lord Stian ebenfalls bei, und er spielte schon wieder den Mechaniker. (Der hatte ebenfalls den Nachteil Will nicht töten. Einen Dämonenkopf hatte er zwar nicht, aber dafür war er ein schwarzer Hip-Hop-Freak mit der Lizenz zum prollen. Es mag jeder selbst schließen, wo hier die Ähnlichkeiten liegen...) Ebenfalls mit von der Partie waren die überzeugten Widerholungstäter aus München - sie waren, wenn ich das richtig gesehen habe, zu viert. Mor hatte die Gruftinette. Die sechste Rolle übernam Sven, er schnappte sich die 80er-Retro-Killermaschine. Und - man, war die stumpf!
[An dieser Stelle folgen extrem wenige Informationen zu dem Szenario Abgesang im Sextett] Ich muss gestehen, dass mir von der Runde nicht ganz so viel im Gedächtnis geblieben ist. Sie war sehr lustig, und die Spieler waren sehr zufrieden. So weit, so gut. Leider fuhr sich die Gruppe irgend wann in Diskussionen fest, und irgend wie war ich zu müde, um das abzukürzen. Zwischenzeitlich mussten wir eine längere Pause einlegen, weil einer der Münchener feststellte, dass sein Penicillin alle sei. (Dies gehört nun zu den Dingen, wo wenig Diskussionsbedarf besteht, die körperliche Gesundheit des Spielers geht vor.) Dazu kamen unterschwellige persönliche Differenzen zwischen einigen Spielern. Von rechts und linkswegen hätte sie um 4 Uhr morgens draufgehen müssen, aber statt dessen lößten sie das Szenario bis 7.30 Uhr... Obschon da schon eine gewisse Gerechtigkeit vorhanden war: da plante und diskutierte die Runde mehrere Stunden (Realzeit), und Svens Charakter marschiert ins Krankenhaus und macht durch den Nachteil Impulsivität die gesammte Planung zu Nichte. (Was allerdings auch dazu führte, dass dieses Szenario gelöst wurde.) Doch, auch wenn sich das alles extrem hingezogen hat - letzten Endes hat die Runde (so hatte ich den Eindruck) die meiste Zeit Spaß gemacht. Trotz allem würde ich sie noch als gelungen bezeichnen.
Parallel dazu hatte wohl Gröschl leichte Probleme, seine Degenesis-Runde voll zu bekommen. Was sehr bedauerlich war, denn sein Szenario ist von der Idee ziemlich gut. Am nächsten Tag hatte Lord Stian ähnliche Probleme mit Elric, wenn ich ihn richtig verstanden habe wurde dann ein Crossover draus. Auch für Kobolde fand sich niemand - was ich sehr erstaunlich fand.
Sonntag - PP&P, Paranoia und Rückfahrt
Um 11 Uhr ging es dann mit PP&P weiter. Mit dabei waren unter anderem der etwas übermüdete Gröschl (der hatte nämlich gar nicht geschlafen), Karen und ihr Mann (desen Namen ich schon wieder vergessen habe, wie eigentlich jedes Jahr...), Miriam mit Mann und Micha mit seinem Terror-Karnickel! Leider gab uns Sven nicht die Ehre seines Debilofanten. (Was diverse Spieler, die den schon mal erlebt hatten, zu einem spontanen Dankesgebet ermutigte...) Sagte irgend was davon, die Runde vom Vortag sei so lang gewesen, keine Ahnung, was er damit meinte...
Eigentlich war der Plot von bestechender Simplizität. Und eigentlich fing auch alles ganz gut an. Alle Plüschies wollten eigentlich an einem Film des berümten Regiseurs Oliver Stein mitwirken. Der hatte sich von der PLO (der Plüsch Liberation Organisation) auch einen Sprengstoff-Experten mitgebracht (besagtes Kaninchen). Alles ging gut, bis einer der anderen Spieler den Sprengstoff aus seinem Haus herausschaffen wollte. (Bumm.) Obwohl das Kaninchen diesmal keine Schuld hatte bekam es in Folge ständig und von allen auf die Löffel, und bei dem Versuch, neuen Sprengstoff zu ordern sorgte es dafür, dass so ziemlich alle Gruppierungen, die es so gibt, ein unbändiges Verlangen hatten, sich das Dorf mal näher anzusehen... Nach zähen Verhandlungen fiesen Drohungen an das Kaninchen und vielen Telefongesprächen konnte die Bedrohung schließlich abgewendet werden. Jedenfalls... irgend wie! Alles in allem war die Runde eher knuffig! (Zudem wurde eindeutig bewiesen, das Micha von allen PP&P-Spielern das beste Modeverständnis hat; auf die Frage, welche Farbe das von ihm georderte Lichtschwert habe, kam: Natürlich ein grünes Lichtschwert! Rot und Rosa passt nicht.)
Danach hieß es Haltung Annehmen, denn es war an der Zeit, dem COMPUTER voller Elan und Begeisterung zu dienen. Anders als im Vorjahr war die Runde sogar voll, sprich, alle 10 Charaktere waren vergeben! Angeführt wurde der Trupp von Gröschl (ich glaube, er ist gerne Cheff!) in Gestallt seines erklärten Lieblingscharakters AMA-R-ONE. Ebenfalls dabei waren Micha und einige andere aus der PP&P-Runde. Der Plot war recht eigenartig, es gab keine Killertomaten, es gab keine Zombies, und recht betrachtet gab es die Troubleshooter auch nicht. Aber angeblich gab es irgend wo einen Kommi. AMA-R-ONE führte ihre Truppe mit ertsaunlichem Geschick durch das Gebiet. Besondere Unterstützung wurde ihr durch ihren Glücksoffizier zuteil. Der war nämlich die Verkörperung der Bürokratie. Der konnte Paragrafen nicht nur zitieren, der ahtmete sie quasi aus! Schon innerhalb der ersten dreiviertel Stunde hatte ein Großteil der Truppe die ersten drei Klone verloren. Um so erstaunlicher war es, dass bis zum Ende der Runde kein einziger über Klon 6 kam... Ich habe die Vermutung, dass Gröschl schuld ist. (Was heißt Vermutung - er ist SCHULDminister, natürlich ist er schuld!) Die Runde verlief trotz der Größe und dem geistigen Nichtzustand des Spielleiters ziemlich gut. Besonders erwähnenswert sind vielleicht unsere katholischen Tee-Lichter, die als Handgranaten herhalten mussten. Insbesondere, nachdem einer der Spieler (der mit Begeisterung mit dem Ding herumspielte) eine fallen ließ und damit den Klon-Stand der gesammten Gruppe mal wieder um eines erhöhte... Und dann sammelte Gröschl definitiv Coolness-Punkte. De facto existierte seine Gruppe nicht, sie hatten mehr Verrat und Sapotage verübt als die meisten ihrer Gegner (und die waren schon nicht schlecht) und hätten fast den Alphakomplex von der allseits bekannten und beliebten Burbsi Blubber Brause getrennt. Und er stellt sich hin und reißt alles mit einer Mischung aus Patriotismus, militärischen Stumpfsinn und Dreistigkeit heraus. Die Truppe erhällt die Absolution, alle werden um zwei Sicherheitsstufen befördert... Und er sprengt sich, die Gruppe und die Offiziere in die Luft! Was für ein Ende! Kaum noch zu toppen!!
Die Abschluß-Veranstaltung wurde diesmal etwas gemütlicher, weil der Raum einfach nicht für alle Anwesenden gedacht war.. Lord Stian bekam einen Preis. Ich möchte an dieser Stelle nicht weiter darauf eingehen, wofür. Wer eine ungefähre Anhnung haben möchte lese sich den Anfang der Preacher-Episode Southern Cross (in Heft 23) durch... Dieses Jahr hatte Cyrus keine extravagante Pizza geordert, daher kam er ohne Preis davon. Ich gewann das Brettspiel "Gefangen in der Geisterbahn " - wenn ich mich recht entsinne, wollte Sven mir das schon letztes Mal verpassen.Nach Tershas Aussage könnte es ein richtig sinnvoller Preis sein, die Bodenplatten sehen aus wie für Zombies. (Vielleicht kann man es auch für DooM nehmen! Oder... ich wage es kaum anzudeuten... das Spiel ansich taugt!)
Die Rückfahrt wurde wiederum durch Gröschl vereinfacht. Obwohl er später tief und feste schlummerte brachte er uns erst aus Uetersen raus - ds Navi hätte uns von einer Baustelle in die nächste geschickt! (Und über meinen Orientierungssinn will ich hier mal garnicht schreiben...) Danach war die Straße glücklicher Weise recht frei, so dass wir ohne Probleme die heimischen Betten erreichten.
Fazit
Diesmal ist das Fazit etwas zweigetelit. Aus meiner Sicht wird der Con von Jahr zu Jahr besser, und das bei steigender Tendenz! Nun muss ich dazu aber sagen, dass ich nur geleitet habe und meine Runden immer voll hatte. Einige waren da nicht so glücklich, und einige fanden die alten Räumlichkeiten besser. (Aber die können selbst Berichte schreiben.) Es sind sich aber alle darüber einig, auch im nächsten Jahr an der Invasion teilhaben zu wollen. Wenn es uns gelingt, unsere Truppenstärke zu erhöhen und vielleicht den Bekanntheitsgrad des Kons zu heben (die Kapazitäten waren jedenfalls noch nicht ausgeschöpft, da geht noch einiges!) sollten sich diese Kritikpunkte (die ja letzten Endes nicht auf die Orga, sondern die Gäste zurückzuführen sind) behandeln lassen!
Ortwin
Con-Tor 2007 (Bericht von Gröschl)
| Gröschl hat auch einige Fotos gemacht. Diese findet ihr hier. Ein Dankeschön geht auch an ihn! |
Auch wenn es dieses Jahr spät feststand, dass der Con-Tor überhaupt stattfindet, hatten wir im vornherein schon längst alles geklärt, weil er ja eh zur großen Jahrscheckliste gehört. MIt einem sehr dreckigen Auto, vollgestopft mit Nervennahrung und vier Personen gings dann ins weniger schöne Uetersen. Der glorreiche Masterplans des Ortwin "Wir-stehen-früher-auf-als-die-Con-Tor- Besatzung-allein-nur-deshalb-weil..." ging diesmal in die Hose... nächstmal gehts um 8.45 los!
Die erste Runde für mich war die Chill-Runde, ich fand noch nichtmal das sie wirklich fiese Längen hat trotz 10-12 Stunden Spielzeit, aber ich frage mich wann Ortwin es schaffen wird einen guten Mechaniker Char zu erschaffen. Der Soldat war auch nicht so dolle, wurd aber nich ordentlich ausgespielt, hätte mehr machen können. Und das Ortwin tolle Soldaten erschaffen kann, weiß ich seit meinem Tales from the Crypt-Soldatenarzt. Hier muss ich jedoch sagen, dass es das erste Mal ist, dass ich einen Charakter gespielt habe der prinzipiell örtlich aufgrund seiner Art gebunden war und es doch sehr viel Spaß gemacht hat. Aber eine Bitte: Könnten wir den Altersdurchschnitt meiner Chill-Charaktere mal bitte von 60 wieder auf eine menschliche Zahl senken?
Da sich anschließend weder Leute für meine Runde, noch Leute für Loerts Runde, noch Runden ansich gefunden hatten, sind wir spontan auf Inspectres gewechselt, was zu meiner Überraschung gut lief. Was mich persönlich gewundert hab, das ich meinen Plot durchbekommen hab?! Und jawohl ein Friedhof für jamakanische Ureinwohner der DDR ist kein guter Ort um Wohnsiedlungen zu bauen.
Dann folgte mein persönlicher Zweithöhepunkt, auch wenn Spontan und zu Ungunsten meines geplanten Schlafes: World of Warcraft das Brettspiel. Hat mir doch Freude bereitet, auch wenn ich sagen muss: Leute die über 30min für einen Zug brauchen gehören auf Cons verboten... Wenigstens gab's damit genug Kippenpausen. Naja und doof war, dass wir um 6 Uhr schon fertig waren, weil uns der Endboss allesamt verlhauen hat, aber meine Mannschaft "die Horde" hat sich besser geschlagen als das andere (bessere) Team... Wir haben es in die 2. Runde geschafft, bevor uns der Drache in Einzelteile zerlegt hat.
Es folgte ein kleines Intermezzo bei den Bayern namens "Das Schiff" (Systemlos), was ich bedauere das ich es nicht zu Ende spielen konnte, aber das war zu stark auf Charplay ausgelegt für meinen Zustand... Nächstesmal!
Statt dessen ging es in aller herrgottsfrüh (oder späte?) zu PP&P... Technisch sollten wir einen Film drehen, dass weiß ich aufgrund der Ankündigung, denn soviel hab ich nicht wirklich nicht mitbekommen. Die Zeit die ich da war hab ich nur mitbekommen, dass der Hase nurnoch mehr Unheil angerichtet hat. Dennoch das rosa (!) Mafiahäschen mit dem geilsten Con-Spruch von "Natürlich ein grünes Lichtschwert! Rot und Rosa passt nicht." ist für mich definitiv mein Gewinner des Blödsten-Spruch-des-Cons-Contest.
Paranoia, haha... Ja, Ama-R-ONE-1 (wie auch 2 und 3) hat sich gerächt... Erstmal: es war ne schöne Runde mit einem sehr komischen Plot (es fehlten die Mutanten/Zombies und Explosionen - Muss an PP&P gelegen haben, da gabs sogar mehr! Ausverkauft) und vorallem voll. Auch wenn man gemerkt hat, dass sich ein zwei Leute nur zögerlich in den Plot eingefunden haben, gab es doch herrausragende Bürger des Alphakomplex (ein Vorbildlicher Loyalitätsoffizier (okay, es war das Häßchen) und zudem Glücks- und Ausrüstungsoffizier). Als Teamchef muss ich da natürlich noch den registrierten Mutanten loben (Die Kanalisation war ätzend, gut ausgekundschaftet Bürger!). Um Ortwin nicht den Spaß zu gönnen die Gruppe am Ende wie er es sonst immer macht, zu töten, hab ich mir mal die glorreiche Aufgabe gegönnt... Forschung&Design-Katholische Teelichter machen groß bumm! Und das allerbeste: Ama-R-ONE ist immernoch nie zum 6. Klon gekommen!
Also insgesamt war es diesmal nicht so toll meiner Meinung nach. Mein letzter Con-Tor hat mir um einiges besser gefallen. Das liegt weniger an den Räumlichkeiten, die ich persönlich nicht so geil finde, weil man halt nicht bei den anderen Runden bissel nebenbei zuhören kann und aber auch an der Bereitschaft neues Auszuprobieren. Ach, und Walter hat natürlich gefehlt. Insgesamt fand ich den H!Spielt von diesem Jahr besser, der Con-Tor hat irgendwie einen sonderbaren Nachgeschmack hinterlassen. Und von der Rückfahrt hab ich auch überhaupt reingarnichts mitbekommen!
Gröschl
Wir haben einen neuen Pornomeister!
Spektakuläres ereignete sich am Sonntag, als wir auf dem ConTor die offizielle 2. Deutsche Meisterschaft in dem Kartenspiel "Project Pornstar" veranstalteten. Aus Zeitgründen wurde in diesem Jahr nur ein einziger Durchgang gespielt, so dass höchste Konzentration gefordert war. Acht wackere Mitspieler - und zukünftige Pornostars? - wagten sich schließlich an die Herausforderungen dieses überaus amüsanten Kartenspiels. Ingolf als Titelverteidiger trat dabei in einem passenden Outfit an (siehe Bilder unten).
Das Spiel führte zu folgendem Endergebnis:
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Neuer Deutscher Meister ist somit Heiko, der seinen Titel im kommenden Jahr hoffentlich in einem ähnlich kreativen Outfit verteidigt wie sein Vorgänger.
