ConTor:Catan Ranglistenturnier
Aus RSCT94
|
ConTor 2006 - Programm - Spielrunden - Eindrücke - Bildergalerie 1 |
|
Die Deutsche Catan Meisterschaft wird seid dem Jahr 2006 als Ranglistenturnier durchgeführt, d.h. jeder Teilnehmer kann an jedem Turnier in Deutschland teilnehmen und zwar so oft er will. Erstmals wird es auch möglich sein, dass an einem Ort mehrere Turniere stattfinden. Die Ergebnisse dieser Turniere fließen dann in die Rangliste ein. Die 44 Besten dieser Rangliste werden sich dann in Essen Treffen, um den nationalen Catan-Meister zu ermitteln. Wann? 15. Oktober 2006
ab 11 Uhr
Wo? Stadtwerkehaus
Startgebühr: 3 Euro
Bisher angemeldete Spieler: 3 von 32
|
|
Information für Teilnehmer
Das Startturnier findet am 19.05.06 während des Spielewahnsinns in Herne statt. Das Enddatum für die Rangliste 2006 ist der 10.09.06. Alle danach stattfindenden Turniere können aber in die Wertung für das Jahr 2007 eingehen.
Unser Turnier ist somit bereits ein Turnier für die Rangliste des Jahres 2007.
Alle Turniere, die mindestens 16 Teilnehmer haben und mindestens 4 Wochen vorher bei uns anmeldet wurden, können offizielles Ranglistenturnier werden. Die Turniere müssen öffentlich sein und Platz für mindestens 32 Teilnehmer bieten.
Dabei kann der Veranstalter über die eingesetzten Erweiterungen aus einer Auswahl von 4 Vorschlägen frei bestimmen. Das Spielezentrum schreibt den Turniermodus und die Regeln verbindlich vor.
Wir spielen 4 Mal das Basisspiel
Daraus ergeben sich für Euch als Teilnehmer natürlich einige Änderungen:
- Jeder Teilnehmer darf an beliebig vielen Turnieren teilnehmen.
- Die Turnierteilnehmer melden sich direkt beim Veranstalter an. Alle dazu nötigen Informationen können auf www.spielezentrum.de abgerufen werden.
- Die Turnierteilnehmer müssen die Turnierspiele (je ein Siedler) mitbringen.
- Die Turnierteilnehmer müssen beim Turnier neben ihrem Namen ihre vollständige Adresse und eine Telefonnummer bzw. E-mail Adresse angeben, damit sie vom Spielezentrum im Falle einer Qualifikation für das Finale in Essen eingeladen werden können.
- Gleichzeitig stimmen die Teilnehmer mit ihrer Teilnahme bei einem Turnier zu, dass Ihr Name im Internet in der Rangliste veröffentlicht wird.
- Die Wertung für die Rangliste wird folgendermaßen vorgenommen (automatisch vom Spielezentrum nach Übersendung des Ergebnisses):
- Es gehen nur die besten sechs Wertungen eines Spielers in die Rangliste ein. I
- Punkte erhalten die Spieler dabei in folgender Reihenfolge:
- 1. Platz: 100 Punkte
- 2. Platz: 50 Punkte
- 3. Platz: 33 Punkte
- 4. Platz: 25 Punkte
- 5. Platz: 20 Punkte
- 6. Platz: 17 Punkte
- 7. Platz: 15 Punkte
- 8. Platz: 13 Punkte
- 9. Platz: 12 Punkte
- 10. Platz: 11 Punkte
- 11. Platz: 10 Punkte
- 12. Platz: 9 Punkte
- 13. Platz: 8 Punkte
- 14. Platz: 7 Punkte
- 15. Platz: 6 Punkte
- 16. Platz: 5 Punkte
- Es werden bei Gleichständen folgende Tie-Breaker verwendet:
- 1. Die wenigsten gespielten Turniere
- 2. Summe aller erzielten Quotienten (aus den gewerteten Turnieren)
- 3. Beste Einzelplatzierung
- 4. Schlechteste Einzelplatzierung
- Die besten 44 Spieler der Rangliste (die letzten Ranglistenturniere für das Jahr 2006 können am 10.09.2006 durchgeführt werden) und die beiden Titelverteidiger qualifizieren sich für das Finalturnier in Essen, während der SPIEL 06. Sollten Spieler nicht zum Finale anreisen können, so werden NAchrücker in Reihenfolge der Rangliste gesucht.
Regeln
Allgemeine Regeln
Schiedsrichter
- Der Veranstalter hat einen Schiedsrichter für das Turnier zu benennen.
- Eventuelle Regelverstöße müssen die Spieler dem Schiedsrichter unverzüglich melden. Die Entscheidung eines Schiedsrichters ist in jedem Fall zu akzeptieren. Wird dem Schiedsrichter ein Regelverstoß nicht unmittelbar gemeldet, akzeptiert die Spieler damit automatisch die Wertung des Spiels.
- Beanstandungen von Spielen sind nur während einer laufenden Partie oder unmittelbar danach möglich. Ergebnisse können später nicht mehr beanstandet werden.
- Die Turnierleitung darf Spieler aufgrund von Regelverstößen disqualifizieren. Dies müssen jedoch absichtliche Regelverstöße sein, die zum Ziel haben, den Spielverlauf entscheidend zu Gunsten eines Spielers zu ändern. Diese Disqualifikation kann nur vor dem Ende des Turniers während einer laufenden Partie oder unmittelbar nach Beendigung einer Partie erfolgen. Nachdem die Spiele eines Turniers beendet sind und das Turnier durch die Siegerehrung abgeschlossen ist, ist eine solche Maßnahme von Seiten der Turnierleitung nicht mehr möglich.
Turnierablauf
- Zeitbeschränkung
- Für alle Runden hat der Veranstalter die Möglichkeit eine Zeitregelung einzuführen. Dies ermöglicht die Zeit, die die Spieler pro Zug verwenden dürfen, auf drei Minuten einzuschränken. Es werden keine Spiele vorzeitig abgebrochen.
- Es werden vier Runden mit allen Teilnehmern gespielt.
- Die Tischbelegung und der Startspieler werden durch einen vorher festgelegten Spielplan bestimmt. Diese liegen auf www.spielezentrum.de als Download bereit.
- Es gibt kein Finalspiel, sondern die Platzierungen nach vier Runden sind bereits das Endergebnis des Turniers.
Wertung
- Der Sieger bekommt fünf Punkte, der Zweite drei Punkte, der Dritte zwei Punkte und der Vierte einen Punkt. Bei gleicher Platzierung werden die Punkte geteilt. Dies gilt auch, falls drei Spieler gleich viele Siegpunkte erreichen. Sollte an einigen Tischen mit drei Spielern gespielt werden, so lautet die Punktaufteilung 5-3-1.
- Bei Punktgleichstand entscheiden die von den Spielern erreichten Siegpunkte.
Gewertet werden immer nur die Maximal zum Sieg nötigen Punkte (Basis: 10). Sollte nun immer noch Gleichstand herrschen, so entscheidet die höhere Summe des Prozentanteils der Siegpunkte der eigenen Spiele (Bsp. s.u.). Für den Fall, dass nun immer noch ein Gleichstand besteht, entscheiden die Einzelplatzierungen, wobei zuerst die Anzahl der ersten Plätze zählt, dann die Anzahl der zweiten Plätze und schließlich die Anzahl der dritten Plätze.
- Beispiel (nach drei gespielten Runden):
Spieler A und B gewinnen je 2 x und werden einmal Dritter. Dabei holen beide insgesamt 28 Siegpunkte. Es ergibt sich nach den ersten beiden Entscheidungskriterien ein Gleichstand. Nun werden die Prozentanteile der Siegpunkte der Tische, an denen die Spieler gespielt haben, errechnet.
- Für Spieler A ergibt sich:
Spiel 1: A holt 10 Siegpunkte, insgesamt gab es 32 Siegpunkte am Tisch, also ist sein Anteil: 31,25%. Spiel 2: A holt 8 Siegpunkte, insgesamt gab es 30 Siegpunkte am Tisch, also ist sein Anteil: 26,67%. Spiel 3: A holt 10 Siegpunkte, insgesamt gab es 36 Siegpunkte am Tisch, also ist sein Anteil:27,78%. Die Summe der Anteile beträgt: 85,70.
- Für Spieler B ergibt sich:
Spiel 1: B holt 10 Siegpunkte, insgesamt gab es 30 Siegpunkte am Tisch, also ist sein Anteil: 33,33%. Spiel 2: B holt 10 Siegpunkte, insgesamt gab es 33 Siegpunkte am Tisch, also ist sein Anteil: 30,3%. Spiel 3: B holt 8 Siegpunkte, insgesamt gab es 36 Siegpunkte am Tisch, also ist sein Anteil: 22,22%. Die Summe der Anteile beträgt 85,85. Also liegt in der Gesamtwertung Spieler B vor Spieler A.
- Sollten nur 3 Spieler an einem Tisch spielen, so wird die erreichte Gesamtpunktzahl an diesem Tisch für die Berechnung des Anteils um die Durchschnittszahl der Punkte an diesem Tisch erhöht, da sonst 3er Tische unverhältnismäßig bevorzugt würden.
- Beispiel:
Spieler A: 10 Siegpunkte, Spieler B: 9 Siegpunkte, Spieler C: 5 Siegpunkte Gesamt: 24 Siegpunkte, der Durchschnitt beträgt 8 Siegpunkte. Damit beträgt die neue Gesamtpunktzahl 32 Siegpunkte. Damit ergibt sich für die Anteile: Spieler A: 100 * 10/32 = 31.25, Spieler B: 100 * 9/32 = 28.13, Spieler C: 100 * 5/32 = 15.63 .
Aufgaben der Spieler – Spielmaterial
- Das Spielbrett wird von den am Tisch spielenden Spielern aufgebaut. Es wird nicht die fertige Startaufstellung benutzt, sondern vor jedem Spiel mit der Zufallsmethode ein neues Spielfeld generiert.
- Das Spielmaterial bleibt in jedem Falle immer für alle sichtbar auf dem Spieltisch. Dies gilt insbesondere für Rohstoffkarten und Entwicklungskarten, die zwar in der Hand gehalten werden dürfen, sich jedoch immer über der Tischhöhe befinden müssen.
- Bei allen Spielen übt der Startspieler gleichzeitig die Funktion des Bankhalters aus. Nur er nimmt Rohstoffe entgegen und gibt Rohstoffe an die anderen Spieler aus dem Vorrat aus. Seine eigenen Aktionen kommentiert er immer für alle Spieler hörbar und zeigt die eingesetzten Karten vor der Ablage den anderen Spielern.
- Neu gekaufte Entwicklungskarten müssen immer getrennt von bereits vorhandenen Entwicklungskarten aufbewahrt werden. Verstößt ein Spieler gegen diese Regel, so darf er in dieser Runde keine Entwicklungskarten mehr spielen, da für seine Mitspieler nicht ersichtlich ist, welche Karten neu gekauft wurden.
Zusatzregeln und Regelerklärungen:
Jede von uns im folgenden angegebene Regel versteht sich als zusätzliche Regel, sie gilt zusätzlich zu den Standard-Siedler Regeln. Dabei haben die Zusatzregeln Vorrang vor den Standard Siedler Regeln.
Basisspiel
- Der eigene Spielzug beginnt mit dem Würfeln, allerdings ist das Spielen von Entwicklungskarten vor dem Würfeln gestattet!
- Eine Straße darf nicht über eine Siedlung eines anderen Spielers hinweg gebaut werden. Es gelten die Standard-Aufstellregeln (zwei Siedlungen, zwei Strassen) beim Basisspiel.
- Es ist möglich eine Siedlung in dem Zug, in dem man sie errichtet hat, zu einer Stadt auszubauen. Dazu muss im Vorrat des Spielers aber noch tatsächlich eine Siedlung vorrätig sein!
- Kauft ein Spieler eine Entwicklungskarte mit seinem 10. Siegpunkt, so darf er sie sofort aufdecken und gewinnt somit das Spiel.
- Mit dieser Karte ist jedoch nur eine Karte gemeint, die einen direkten Siegpunkt bedeutet. Es ist also nicht möglich z.B. durch eine Ritter-Karte so die größte Rittermacht und somit 2 Siegpunkte, die zum Sieg führen, zu erlangen. Diese Ritter-Karte kann erst in der nächsten Runde verwendet werden. Gleiches gilt für die Karte Straßenbau und die längste Handelsstraße oder sonstige mögliche Kombinationen.
- Die Handelsphase und die Bauphase werden nicht mehr grundsätzlich getrennt, es ist also gestattet in beliebiger Reihenfolge zu handeln und zu bauen!
- Es ist gestattet einen Hafen in derselben Runde zu verwenden, in der er erbaut wurde.
- Ein Spieler hat erst gewonnen, wenn er 10 oder mehr Siegpunkte hat und er an der Reihe ist. Sollte er dies versehentlich übersehen, so muss er warten bis er wieder an der Reihe ist um das Spiel zu gewinnen.
- Sind bei der Ausgabe der Rohstoffe von einem Rohstoff nicht genug Karten im Vorrat um allen Spielern die nötige Anzahl an Rohstoffkarten zu geben, so bekommt kein Spieler diesen Rohstoff. Die übrigen Rohstoffe werden wie gewohnt verteilt.
