Geisterjäher John Sinclair als Start.
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In der Nacht kühlte es ein wenig ab.
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Blick auf den Mytholon-Stand.
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Timo vor dem Café Westen.
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Larissa und Josy - schon ein wenig müde.
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Gespielt wurde bis tief in die Nacht.
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Das einzige Problem in den Zelten: Mücken. Mücken. MÜCKEN.
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Entspannte Runde auf der Bühne am See.
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Blick aus unserem Zelt am Morgen.
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Schön ruhig war's bei den Schlafzelten.
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Ja, der Teich sieht irgendwie seltsam aus...
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Beim Frühstück kommt langsam Leben in die Con.
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Stephan und sein... äh... Besen.
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Erste Planungen: In welche Runde tragen wir uns heute ein?
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Franzi hält die Morgenandacht.
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... und alle lauschen gebannt.
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KRIEG! ZERSTÖRUNG! RUNDENAUSHÄNGE!
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Huch! Eine DSA-Runde am Samstag.
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Oliver Graute schreitet zur Tat und Versteigerung.
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Nach und nach wurden die Kartons leerer.
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Das WM-Spiel wurde dann auf einem etwas größeren Fernseher gezeigt.
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Blick von oben auf das Getümmel: Der nächste Spielrundenblock hängt aus.
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Nach fünf Sekunden: Ein MPA, zwölf Plätze und dreißig Mitspieler.
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MPA-Startgruppe 1: Die Haudrauf-Helden.
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MPA-Startgruppe 2: Gesellschafts-Charaktere.
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MPA-Startgruppe 3: Magier & sonstiges Kroppzeug.
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Treffen und Austausch in der Taverne.
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Aber am Horizont droht schon Unheil...
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Noch ahnen die Helden nichts.
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Doch dann - ein großer Knall und eine Menge Probleme.
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Timo als wichtiger Hinweisgeber.
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Halt! Ich habe einen Plan!
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Man rätselt: Wie kann man die Welt noch retten?
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Stunden später, die Rettung in Reichweite.
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Andre Ziegenmeyer bei seiner Lesung.
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Advent, Advent, die Sandra brennt: Feuershow.
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Der Sonntag beginnt mit einem guten Frühstück.
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Still ruht der See. Noch.
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Björns DSA-Runde am Sonntag.
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Selbe Runde, andere Perspektive.
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Auch hier wurde DSA gespielt.
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Hier noch einmal der Eingang des Gebäudes.
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Hier wird schon eines der Zelte abgebaut.
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